lunes, 23 de abril de 2012

WINDOWS VS. LINUX

                WINDOWS  VS. LINUX


                      WINDOWS                                    LINUX
NOS FAVORECE PORQUE ES                 NOS FAVORECE POR QUE ES             
MAS AVANZADO QUE LINUX.              MAS RAPIDO QUE WINDOWS
WINDOWS ES MAS FACIL DE                Y SUS JUEGOS SON DIVERTIDOS
MANEJAR.                                                                                                                                                                                                                                                                                 

SISTEMA OPERATIVO MOVIL


SISTEMA OPERATIVO MOVIL

Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que los PCs utilizan Windows o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.
Kernel :
El núcleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers para el hardware, la gestión de procesos, el sistema de los archivos y el acceso y gestión de la memoria.
Middleware :
El middleware es el conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de aplicaciones para móviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves como el motor de mensajería y comunicaciones, códec multimedia, intérpretes de páginas web, gestión del dispositivo y seguridad.
Entorno de ejecución de aplicaciones:
El entorno de ejecución de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores para facilitar la creación de software.
Interfaz de usuario:
Las interfaces de usuario facilitan la interacción con el usuario y el diseño de la presentación visual de la aplicación. Los servicios que incluye son el de componentes gráficos (botones, pantallas, listas, etc.) y el del marco de interacción.
Aparte de estas capas también existe una familia de aplicaciones nativas del teléfono que suelen incluir los menús, el marcador de números de teléfono etc.






lunes, 16 de abril de 2012

LO BUENO Y LO MALO DE LAS REDES SOCIALES

LO BUENO:
Las redes sociales son esencialmente grandes herramientas. La mayoria
de la gente descubre en ellas un poderoso instrumento a la hora de
construir redes profesionales o estar en contacto con amigos y
familiares. Es vital, por lo tanto, no hacer caso omiso de los riesgos
de seguridad y privacidad a la que sus usuarios se exponen cuando
utilizan estos sitios.

LO MALO:
Particular atención debe tenerse al añadir “widgets” a tu perfil
personal. La mayoría de ellos son aplicaciones inofensivas como jugar
al ajedrez con amigos o comparar gustos en peliculas. Sin embargo, hay
ciber-criminales creando “widgets engañosos” para persuadir a las
potenciales víctimas en instalar este software dañino en sus PCs. Un
ejemplo de ello es el widget – lo que plantea como “Secret Crush” -
esa petición invitando a los posibles candidatos para saber cuál de
sus amigos podrían fantasía. En la realidad, la aplicación actúa como
un gusano sociales, que inducen a los usuarios instalar la aplicación,
invitando a mínimo cinco nuevos amigos en el y, por último, la
descarga de un “Calculador de Crush” aplicación que se incluye con el
software malicioso. Por tanto, restringir la aceptación de sí mismo de
reproductores de usuarios desconocidos y mantenga el número de estas
aplicaciones a un mínimo en su perfil.

El impacto de la sopa

El impacto de la sopa

La Ley SOPA (Stop Online Piracy Act) es un proyecto de ley que extiende las competencias del Departamento de Justicia de Estados Unidos para combatir el tráfico online de contenidos.
El Stop Online Piracy Act (español: Cese a la piratería en línea) también conocido como Ley SOPA o Ley H.R. 3261; es un proyecto de ley presentado en la Cámara de Representantes de los Estados Unidos el 26 de octubre de 2011 por el representante Lamar S. Smith, y un grupo de copatrocinadores formado inicialmente por 12 miembros.
El proyecto de ley extiende las competencias del Departamento de Justicia de los Estados Unidos y amplía las capacidades de los propietarios de derechos intelectuales para combatir el tráfico online de contenidos y productos protegidos, ya sea por derechos de autor o de propiedad intelectual.
El proyecto de ley convierte en un crimen al streaming no autorizado de contenidos protegidos por copyright (derecho de copia), y prevé una pena máxima de cinco años de prisión por cada diez piezas musicales o películas descargadas dentro de los seis meses desde su estreno.
El proyecto además brinda inmunidad a todos aquellos proveedores de Internet que voluntariamente lleven a cabo acciones contra tales sitios haciendo además responsable al sitio web infractor de cualquier daño producido al titular de los derechos, incluso sin tener que demostrarlo.
Quienes proponen la ley afirman que protege el mercado de la propiedad intelectual y su correspondiente industria, trabajos e ingresos, y que es necesaria para reforzar la aplicación de las leyes de derechos de autor, en particular contra los sitios web extranjeros.
Citan ejemplos como el del acuerdo judicial de 500 millones de dólares al que llegó Google con el Departamento de Justicia por su papel en una campaña publicitaria dirigida a los ciudadanos estadounidenses que alentaba a los consumidores a comprar drogas de prescripción ilegal en farmacias online de Canadá.